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正文 第189章 新游戏做什么
再加大力度。



想到这里,裴谦心情大好。



……



……



下午,裴谦来到公司。



首先,裴谦得安排一下游戏部门的工作。



之前更新了DLC之后,游戏部门已经划水了一段时间,现在新的周期开始,裴谦也得让大家忙碌起来了。



毕竟系统规定,不能消极怠工,不能长时间没有产品。



所有人也都在充满期待地等着下一款新游戏的研发计划。



不过裴谦这次没有把所有人都叫来开会,毕竟现在人太多了,会议室已经装不下了。



就只叫了吕明亮、包旭和几个部门的骨干成员。



裴谦这次还是把自己的大致思路跟他们说一下,把游戏的路线给框死,至于具体的细节,就让他们自由发挥去。



主要是,即使裴谦想设定细节也设定不出来,他没这个能力……



很快,人到齐了。



林晚也在,拿着个小本子,准备认真记录。



马一群也在,虽然没拿本子,但也特别认真。



裴谦默默想着:“开完会就把你们两个给安排了!”



关于这次的游戏具体做什么,裴谦考虑了许久,大概已经有谱了。



按照之前的经验,犯过的错误肯定是不能再犯了。



由于系统的存在,裴谦不能做一款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在一定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。



同时,有了前面几款大火游戏的影响力,很多玩家都在盯着腾达的新游戏。



这新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独的沙漠公路》和《鬼将》一样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。



既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩的游戏!



这种游戏,裴谦知道不少。



魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。



横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。



要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。



当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。



但考虑问题,得综合考虑多方面因素。



任何类型的游戏,都有扑街的也有火的,关键还是看细节怎么去操作。



很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功的?



最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。



裴谦可不觉得自己有宫崎老贼的本事。



再说了,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,没那么多钱。



算上系统原本就有的800万,再加上几款游戏和杂七杂八的收入,扣掉各项开支……



现在裴谦为这款新游戏最多挤出两千万左右的资金。



就这点钱,不够做一款真正意义上的3A大作。



研发人员倒是差不多够了,毕竟《地铁2033》这种游戏是30人做出来的,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后还得再招。



但考虑到研发时间一共才四个月,这点人手还是会紧巴巴的,游戏内容得进一步压缩。



也就是说,只能做一款微缩版,游戏内容会减少很多。



这又进一步提升了失败的几率!



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